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夜深人静的时候你有没有感觉到寂寞空虚?
的确,我们总是在社会年华里行走,奔波。左脚是昼右脚是夜,一直要走到幸福的人生。意志坚定,心灵虔诚,无可抵挡。这一路行来,在时间旁,在镜子前,在夜里,望着那个熟悉又陌生的自己,是否也曾轻声自问:“那个就是我吗?我就是那样的吗?”也许,我们从真正地读懂自己。然而,何时开始,大家已学会更加关注自我;关注自己的优缺点,关注自己的潜在性格,从不同的侧面发掘自己的长处,以求更加完美。既是如此,何不坐下来,用一杯茶的时间,与自已做一次深入的交谈。
谢谢邀请!
题目: 无聊的夜
相思惹人离上愁,孤灯照魂入墙瘦。
秋雨弹曲窗泪流,夜听屋外风雨诉。
三更不眠五更痴,人生脚踏时光流。
墨赋三千弱水去,情寄兰舟梦香浮。
夜深人静,孤独一人无相伴。我在昏黄的灯光下,丝毫无睡意。听着风拉胡琴雨伴奏,共鸣一曲相思。斜雨声声催愁连,***敲打窗璃响。难眠的我,烦忧上心头,沉沉压得难于呼吸。许多的情与谁诉?夜中人,空寂寥。
一木难成林,孤人不像家。有苦无人诉,有怨谁体谅?不经世事不识难,望着窗外黑压压的天,思绪满怀。闭上眼睛忆梦香,旧情一幕幕浮现:荷塘月光照依伴;清溪河畔话情长,流水欢歌庆良缘,记载一段红尘清晰的历史;山川足迹踏离时光远,深浅不一的脚痕,印证了红尘缘的陈情深深;公园花前合影多,张张似曾烟花美流年:踏过大街走小巷,幽径深处醉缠绵,见证了深爱……
睁开眼睛夜愁来,美梦消失在风雨中。可怜了痴情种,落下了空虚寂寞愁。曾经的沧海难为水,除去巴山不是云。经历了爱,我的心里装不下她人。只有初情挤满了心扉。为一人痴,为一人醉,那是我的取决。别人怎么想我管不了,我只愿白天繁忙忘忧愁,不爱静夜留下空虚寂寞情。更怕黑夜比白天多,美梦追不回,徒留空悲叹!
夜深人静的时候,会感觉到空虚,尤其是吃醉酒后。
我喝醉了,不会马上睡得着,反而会很精神,辗转反侧无法入睡。每每这时候会深夜矫情写写文。
许是酒精的作用吧,创作的灵感会源源不绝,作品一般是关于自己的向往,如未来,如儿时的一些梦,以及男女之间的儿女情长。
前些日子,回海岛上参加表哥的婚礼,婚礼结束后,忙里忙外,到家也有一二点了,听着窗外的呼呼的风声,整个人陷入了儿时的回忆之中。
写下了一首矫情文:
背景:时光荏苒,情如风,爱如潮…
一个没有谈情说爱过的人在深夜矫情。
岛上的冬夜风很大
吹的窗门吱吱作响
酒宴一二三过后
夜寂寂
夜已深,隐约间可以听到夜归的车声。还有远处传来的隐约的琴声,琴声袅袅,似在诉说对生活的一种渴望。
夜里的风,带着季节的声音,轻抚着窗上的玻璃。弯月如钩,似在倾述着冬的悲凉和对春的渴望。
岁月如梭,在不停地编织着冬去春来,编织着生命的纵横跌宕,编织着各种各样的生命色彩和各种各样的生活形态。
岁月中的那份情,那一缕相思,已经变得灰蒙蒙的,看的不甚清晰了,只能在有时的梦中,感觉到稍瞬即逝的存在。
一季花开,一季情殇,一季痴心如梦携一季无可奈何。悲兮?愁兮?岁月寂寂...
灯火阑珊处,独自踯躅在繁华的闹市区,看着闪烁的霓虹灯,看着穿梭如织的人流、车流,听着时而飘入耳朵的各种音乐声。心中默想:何处才是我情感的歇息之所?何时何地,能够踩上一叶开心,能够乘上一缕渴望,去到自己向往的处所?今生?亦或是来生?
远方的你,是否会记得,同样的霓虹灯下,我们牵手走过,同样的公园板凳,我们一起坐过,同样的月夜之下,我们互相倾诉过。只是,物是人非,换了感觉,时过境迁,少了缠绵。从此,那些路,那些灯,那些板凳,那些月夜,那些缠绵,便成了我永远的心结,永远的伤痛. ....
一个人的夜,一个人的枕,一个人的落寞一个人的痛。这世界,很多的时候有很多的彷徨,很多的情有很多的无奈。总有的东西说不清道不明,总有的人,走着走着就散了,总有的情,牵着牵着就断了......
有的东西有的人,该你珍惜的时候,却因为心的幼稚情的懵懂,不知道好好珍惜。等一天一觉醒来,却发现已经错过了相约的渡船。
如果让你选三款手游推荐,你会推荐哪三款?
谢谢您的邀请
大家好,我给大家推荐三款益智休闲类的游戏,无需收费,真正的体验游戏的快乐!
第一款(浅塘)
类型:单机,益智,休闲很休闲的一款类似华容道的益智游戏,非常适合坐地铁、等人或者上班摸鱼的时候玩,有休闲和砖家两个模式,休闲模式适合解闷儿,砖家模式适合烧脑,画面清新优美,背景音乐百听不腻,让人心情放松愉悦,可以一个人消磨时间,可以和朋友比拼烧脑,而且还可以更换游戏背景,里面虽说有广告,但是很佛系,可看可不看,整体来说是一个非常值得推荐的游戏,推荐推荐。
第二款(纪念碑谷1)
游戏性:10/10创新性地利用了视觉错觉和各种机关,加上破碎式的故事线插入,在独特的朦胧感中玩家不断推进故事,最后完成了艾达的救赎。图腾的加入使得整个故事更加感人,第九章图腾的出现又带给人惊喜,给玩家别样的趣味。
画面:10/10极简风的画面搭配上旋转的花纹有小清新的感觉,极简建筑搭配上近似的颜色阴影,更能凸显视觉错觉的效果。
音乐:10/10音乐绝对是这个游戏的一大特色,完全衬托了整个画面所表现的场景,不管是寺庙,还是星空,都能通过电子合成的音乐表现出来。
经典的探索解密游戏,有免费和付费版,付费版只需16元让你享受超高的游戏体验,值得推荐!
第三款(跳舞的线)
火影忍者,一局决斗场的时间一般不会超过五分钟,超强的操作要求,以及极短的时间,很适合现在时间碎片化严重的生活。
消消乐,无聊的时候解闷神器。
梦幻大话问道更不用说,完全就是游戏在玩你,每天定时定点做活动,每天把活跃刷完,既费时间又费钱,到底谁玩谁?
hello大家好我是许少,很高兴被邀约回答您的问题,在此谢过。
王者荣耀
这个就不多说了。已经是全民游戏了,当然有他最强的吸引力。
和平精英
又是一款全民游戏,大鸡大利,今晚吃鸡。热血有团队的好游戏。
我的世界
哈哈,可能是我非常喜欢的一款游戏吧,介绍太多了,可以看我的内容,这里就不赘述了。总之方块人的世界你可以进入尝试一下。
2020年推荐什么游戏呢,王者和吃鸡类的肯定还会是热门,如果推荐肯定还是首选的。那除此之外,再给大家推荐几个优秀游戏。
一、《军令如山》
这是一款三国题材的SLG手游,主要玩法是攻城掠地,武将搭配养成。听着好像没什么新意,其实玩法还是很多创新在里面。
比如攻城战,我们平时见到的无外乎有两种,大家一窝蜂怼上去或者进去攻城界面一边攻一边守。然而三国手游《军令如山》却不一样,这里面没有攻守界限。战场在敌我双方城池中间,进去战场后左右后方均是自己国家的守军和城门。不管哪一方中间的主战场一旦失败,都会陷入城池沦陷的危机。
除此之外攻城战还有个特点,进入战场的玩家队伍可以360度随意走动,完全不是以往的游戏出征无法控制的模式,让战斗更有体验感。
再说下武将系统,这个系统更像是率土之滨和三国志战略版,不过暂时没有武将羁绊,也不像率土那种同一个武将出现几个版本。
军令如山的武将增加了装备玩法,有些玩家看到这个可能不买账了,但是这个装备和我们熟悉的卡牌游戏是不一样的。常见的都是打固定材料,一级一级的合成。军令如山的装备有两种方式,打野、扫荡、奇陵随机掉落,另一个就是工坊打造。所有装备属性是随机的,几乎没有完全一样的。
三国手游《军令如山》最终的对决还是PVP国战。每个城池都有几座城门,可以实现两方势力同时攻打的局面,以先破城者为胜。
二、《骁将三国》
这个是一款休闲卡牌的神作,原画级画面,人性的休闲玩法,而且不氪金完全可以玩,养成很彻底。
你玩过最好玩RPG游戏有哪些?
说到RPG 那不得不说PSP晚期的一款游戏
《最后的战士》
其实RPG游戏一直都有一个令人诟病的问题
那就是战斗系统的不合理性
(现实中谁会你一拳我一拳的打啊!)(ー_ー)!!
最后的战士的战斗并不是传统的指令式,而是在玩家按键的瞬间角色便会开始行动,很强调真实时间性。
也就是说你不动敌人就打你 而不是你不动敌人就不动 乀(ˉεˉ乀)
上面那绿宝石就是你的行动值,你能做多少动作取决于出它:比如普通攻击要消耗两个行动值(绿绿的那个)当然啦你不动那绿绿的就会恢复 ( ’ - ’ * )
只能说一个吗?😂游戏那么多,谁还会没几个特别喜欢的,这里说说我个人觉得好玩的那几个rpg游戏吧。
幻想水浒传
95年的老游戏了,前几天刚用手机又通关了一遍,实在是经典到不行,这恐怕是是rpg游戏中角色最多的游戏了,足足有108个之多,玩到通关我也没有集齐,剧情非常细腻,每个人物都有各自的小故事,主要角色的人物性格刻画也非常明显,这几天准备把2代再给通关了,psp版的1+2汉化版是国庆期间放出的,强烈建议大家玩一下。
勇者斗恶龙5
老牌的日式rpg代表作,我最喜欢5代,情节跨越了祖孙三代,前后呼应,时空穿越,剧情类大作,手机版加入了收怪物的系统,非常好玩,强力的怪物也是非常强大的帮手,经典的白天黑夜系统也有延续,晚上去城里对话和剧情都不一样了,其他的像是4代5代,都非常经典,不过4以后得全是竖版操作,这个有点不舒服。
最终幻想10
以前有ps2,但是游戏没有汉化,一直没有玩,上个月装了ps2模拟器终于玩到了,手机模拟ps2还不完美,中间老是会卡顿一下,但也凑合着玩了,毕竟是经典游戏啊,画面剧情都非常细腻,现在能在手机上面玩到了,呆萌模拟器现在模拟程度非常不错,建议大家体验。
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