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提康德罗加级巡洋舰好看吗?性能如何?
“提康德罗加级”巡洋舰是全球第一级批量建造的装备“宙斯盾”作战系统以及MK-41舰载垂发系统的战舰,也是美国海军中目前唯一的一型巡洋舰。该级舰的特点十分鲜明,最重要的两个特点是修长的舰体以及高耸的舰艏楼。从舰型上来说,个人认为“提康德罗加级”的外形并不漂亮,而且长宽比较大,远洋适航性略差,因此,后续美国海军将会逐步退役“提康德罗加级”巡洋舰,取而代之的是正在建造的“阿利伯克III”宙斯盾驱逐舰。
高速机动的“提康德罗加级”巡洋舰
“提康德罗加级”巡洋舰舰长约172.8米、宽约16.8米(长宽比超过10)、满载排水量约9400吨。共建造27艘,其中前5艘都未装备MK-41垂发系统,于2004-2005年退役,现役22艘。
高耸的舰艏楼是“提康德罗加级”的重要特征之一
现役最老的“提康德罗加级”巡洋舰是于1986年9月20日服役的CG-52“邦克山号”,目前已经服役34年,基本上已经到了设计寿命终点,最新的一艘是1994年7月9日服役的CG-72“***港号”,也已经服役了26年。
“提康德罗加级”是目前美国海军垂发数量最多的舰艇
“提康德罗加级”拥有完善的舰载作战指挥系统
虽然“提康德罗加级”巡洋舰外形一般、年事已高,但是目前仍是美国海军水面舰艇的重要组成部分,其装备的122具垂发和完善的战场信息收集及指挥能力,在航母编队中扮演着指挥核心的角色。随着“提康德罗加级”逐渐接近设计寿命,而新一代的DDG-1000又不堪重用,美国海军也面临着“青黄不接”的局面,“提康德罗加”也许还有机会再服役10年!
虽然“年事已高了,但“提康德罗加级”巡洋舰仍是美国航母编队中不可或缺的角色
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毋庸置疑美海军当中,曾经的中流砥柱_提康德罗加级巡洋舰在80年代末,90年代初,是无可置疑的王者。它的排水量超过1万吨,最大排水量达到11000吨。在它上面最先安装当时美国的宙斯盾,导弹防御系统,配合112个单元的垂发系统。填充标准2_S 防空导弹,当时的射程就已经达到230公里,因为美国曾面对前苏联舰队和潜艇,发起饱和式的反舰导弹攻击,所以恰恰是作为舰队指挥中心的旗舰_提康德罗加级巡洋舰早先研制出来,它比伯克级驱逐舰早服役将近5年的时间。它的内部使用的是巨人数据链指挥控制系统,完全实现了全舰自动化运行。而我国当时在这方面还处于空白阶段,正是,有了它的存在,美国的航母战斗群才敢在前苏联核潜艇神出鬼没的大洋当中航行。
而到了现在,已经过去了近40年的时间了,当时还是最先进的提康德罗加级巡洋舰,已经变得老掉牙了。因为当时只是考虑怎样预防前苏联海军舰艇发出的导弹饱和攻击,为美国的航母战斗群护航。并没有考虑通过其综合作者能力,而时间已进入了21世纪,现在对各国海军提出了更高的要求,同时,也对新型舰艇的性能划出了标准。即隐身性,全方位的防护能力_防空,反潜,反舰。全电高速推进,特别是隐身性能对海军舰只的要求方面,提康德罗加级巡洋舰就已经落伍了,它那凌乱不堪的外形和电子设备布局,似乎和***的概念格格不入。更不用说是其动力只是燃气轮机的早期型号LM 2500,最初的动力只有25500马力。更不用说是达到现在舰艇全电高速推进所需要的动力35000马力,达到LM2500 +4G 的水平。
所以,美国海军现在已经不准备继续发展提康德罗加级巡洋舰了,而着重发展伯克3型驱逐舰。而提康德罗加级唯一可以称道的是它的排水量,永远不会过时。因为,现在的海军驱逐舰要担负的任务非常繁重,所以需要安装更多的电子设备和雷达,虽然它们已经被有效地整合。同时,为了加强其战斗力,需要加装更多的导弹。这样一来将导致军舰的重量大幅度的增加,各国海军驱逐舰的排水量,已经接近1万吨。和原来的巡洋舰的概念非常接近了,所以,今后在世界范围内,巡洋舰是真的要退出历史舞台了。
好玩的太空战略类游戏有哪些?有何推荐?
关于太空的游戏有哪些 太空题材游戏推荐
宇宙太空总是充满了神秘感,人类对它的探索也从来没有停下脚步,在游戏领域,太空题材也是经久不衰,表达了人类对于未知的探求以及不惧艰难的冒险精神,下面为大家带来一些好玩的太空游戏,一起看看吧!
NO.1
太空总署
你羡慕那些宇航员吗?你还在憧憬自己也能进入太空吗?现在,这款《太空总署 Space Agency》就可以满足你的愿望了。这是一款不错的模拟经营游戏,游戏构架了一个宏大而完整的宇航局让你从头到尾自己管理,你可以真切感受到从造火箭到控制卫星的正常运作种种细节。快来建造自己喜欢的飞船,让它们都升空吧!
NO.2
太空野兽
太空野兽(Space Grunts)是一款由游戏开发商OrangePixel(橘子像素)发布的新作,游戏风格依然是橘子像素万年不变的像素,玩法则从横版闯关变身为回合制,但开发团队也表示游戏在制作上还是按照“动作街机游戏”的路子打造。游戏的背景舞台设定在玩家大爱的地下城,玩家要从外星人的袭击中幸存。玩家将在地下城中探索,需要击败奇怪生物、外星人等敌人,找到钥匙,然后成功闯关。
NO.3
看到这儿球球君脑子里第一个想到的游戏就是《EVE》,如果你想玩一款好玩,有深度,长期玩的太空沙盒战略游戏,那么《EVE》绝对是个最佳选择。
作为一款硬核太空沙盒,《EVE》这款游戏甚至请来了几个博士为它做了一个深度的经济系统,让游戏有着足够的底蕴和厚度。而游戏中也被分为了不同职业,不存在可以一个打一群的情况发生,就算是泰坦,也抵不住群狼战术。
当然,这款游戏不仅仅只是系统繁琐,功能繁多,游戏同样具备***,数千战舰在星空中战斗的场面,如此大手笔在其他游戏中我们也很难见到。
最直接的例子就是曾经的国服争霸战争49会战,也被称为诸神之战,这场战斗打得惊天动地,打崩了服务器数次,最好服务商把《洛奇英雄传》的服务器拿过来才勉强维持,这也导致《洛奇英雄传》玩家十多个小时无法上线。
而战斗的直接结局是国服元气大伤,即使这几年过去了都还没缓过气来,这也足以说明了这款游戏的宏大。
而除了电脑,手机上其实也有一款太空战略类游戏,并且质量不错,被称为手游版的《EVE》,这款游戏就是《浴火银河2》,目前《浴火***》有三个系列,三代画质最好,但是三代的游戏性是最差的,第二代是最好玩的。
这款游戏也是一款类太空沙盒类游戏,玩家可以驾驶自己喜欢的飞船去各处冒险,***集***或者战斗,游戏深度在手机上做的相当不错,战斗也做得很细节,是一部不错的手机单机游戏。
所以,这两款游戏对喜欢太空类游戏的玩家而言,是不容错过的。
虽然没怎么玩过,不过看到这类问题如此冷门,还是激发起我整理的欲望…
Master of Orion,最早的4X策略游戏之一
不少4X策略游戏都基于太空背景。所谓4X策略游戏,便是指拥有eXplore(探索)、eXpand(扩张)、eXploit(***集)、eXterminate(征服)四项元素的策略游戏。事实上,4X这个概念最初就起源于游戏制作人Alan Emrich在1993年为太空策略游戏Master of Orion(猎户座之王)所写的前瞻中。缥缈壮阔的太空,既有利于塑造出宏大的游戏世界,也有利于构建无拘无束的游戏框架。
以下,是一些发布于2010年后的4X太空策略游戏——
这些游戏基本都获得了高于7分的metacritic大众和媒体评分,点开标题可转steam或游戏***链接,附有相关回顾,可深入了解游戏信息(然而大多数游戏都比较冷门,找不到中文的回顾)。
群星(Stellaris)
也许是目前最火的太空策略游戏,由P社制作,隐然有成为P社第五萌的趋势。群星拥有多样化的外星种族、国家理念***、传统、科技系统,以及被维多利亚玩家怀念的POP系统。玩家可以选择个性化的发展策略,建立强大的舰队,称霸星际。和其他p社游戏一样,群星拥有大量DLC。
无尽空间2(Endless Space® 2)
AMPLITUDE Studios开发的太空策略游戏,拥有可玩性丰富的战斗和武器改造系统,以及基础的内政、贸易系统。游戏的种族和剧情区分更为明确,相对群星,更注重剧情的代入感,而非玩家的创造感。作为小厂的作品,并没有群星那么多的玩家和dlc。
这家工作室还开发过无尽传奇(同样是太空题材)、无尽地狱等类似的4X回合策略游戏,画面看上去似乎都不错。
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