大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于NDSL游戏手机测评博主的问题,于是小编就整理了1个相关介绍NDSL游戏手机测评博主的解答,让我们一起看看吧。
国行Switch,会是任天堂离中国最近的一次吗?
其实任天堂之前酒和神游合作把GBA、NDS带入到国内,只不过那时候还需要借助到神游的外衣,而这会和腾讯合作吧SWITCH带入国内,意义更加重大,毕竟这次是更直接的进入中国市场,而且腾讯各方面的实力可不是神游所能比拟的,相信这次一定是老任离国内市场最接近的一次了。
谢邀。
咋一看这个问题的时候,我一度觉得答案是肯定的,但是仔细回想起来却又感叹自己太容易遗忘了。若不是恰好看到一条微博,也许就想不起任天堂曾经离我们已经那么近。
2003年,早在16年前,中国大陆就发行过一款同样以塞尔达传说系列中享有盛名的《塞尔达传说:时之笛》为护航作之一的主机——神游机。听到这个主机的名字很多人应该都能想起那个已经渐渐淡出人们视野的公司的名字“神游科技(iQue)”。
神游科技的公司简介中提到自己是日本任天堂株式会社在华的唯一企业,神游科技一直致力于任天堂的全球市场的支援开发业务。神游科技曾经为大陆玩家带来过“神游GBA”、“神游SP”等主机,前面提到的神游机是在2000年我国颁布“游戏禁令”之后第一台在大陆发售的游戏机,远远早于XBOX和PS系列的国行,是当之无愧的先驱者。
神游科技最终因为各种原因,它确确实实已经倒下了,这里我们暂且不论神游失败的原因,只说它作为先驱者给我们带来的实际意义。如果没有小霸王、神游这些先驱者,我们无法想象今天游戏市场的盛况,因为今天很多“核心玩家”的启蒙就来自这些先驱者,是它们把希望的***种在了这片神州大陆上。
就像开头的截图上所写的,任天堂不是第一次来中国了,可以说它是又回来了。而对于神游,在某种意义上,它确实“倒下”了,但是神游的故事却远远没有结束。最近大热的《火焰纹章:风花雪月》的汉化感谢名单中我们仍然可以看到神游的团队,另外神游还参与了众多任天堂游戏的本地汉化工作。
Hi!~我是IT熊
感谢邀请,首先说一下,这不是第一次任天堂尝试走入中国,至于之前的事情IT熊看到很多回答里面已经描述了,也就不在多说了,整体结果还是黯然离去,在这里来聊一下大家不知道的!
引用一下腾讯与Switch的合作新闻,这个让IT熊忍不住想到了隔壁家的索尼的国服。
经过了很长时间的验证,主机类游戏想要在国内发售真的是一个非常艰巨的任务,当前的PlayStation国服的存在,在很多主机玩家眼里就是一个笑话。
比较悲剧的是,每个月IT熊在介绍每月会员免费游戏的时候,国行的游戏总是那么的清新脱俗!仿佛是一片独立的孤岛。
最重要的原因就是,国内的审核大山!
在看到索尼国服的现状之后,IT熊认为如果只是单纯的走引进的老路子其实结果是显而易见的,从本次首发的4款游戏也能看出,只是对老游戏的引进《马里欧奥德赛》、《马里欧卡丁车8豪华版》、《塞尔达传说旷野之息》、《精灵宝可梦Let’s Go》这些发售已久的游戏,可以说是对于老玩家来说是食之无味。
ns已经推出两年多了,在大陆喜欢ns的玩家早就通过口口相传买了ns,腾讯的代理可能还能带动一些非核心玩家入手ns,我们都知道腾讯的流量是惊人的,可能给ns带来多少销量要看腾讯投入多少***。
还有一个问题值得我们注意,就是腾讯的零售的能力,我从一个实例来说,腾讯出品的QQ公仔十分可爱,许多人看到都想有一对,特别是45cm的,可是,有多少人在自己的城市里面可以看到这些可爱QQ公仔,如果不经过腾讯的员工帮忙,真的很难买到,那么回头再看ns,会怎样呢?
相对于电商和地面推广,阿里的基因非常强大,在我看来,任天堂要进入中国大陆销售ns,与阿里合作或许是一个更好的主意,而游戏的销售,腾讯则有非常好的条件和***,我们都知道腾讯有qzone。或许对于任天堂来说,中国大陆的合作伙伴里阿里和腾讯两者只能择其一,最终任天堂选择了腾讯。
到此,以上就是小编对于NDSL游戏手机测评博主的问题就介绍到这了,希望介绍关于NDSL游戏手机测评博主的1点解答对大家有用。