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印度海军的“加尔各答”级导弹驱逐舰有什么特点?
图注:印度“加尔各答”级导弹驱逐舰
“加尔各答”级导弹驱逐舰是印度在“德里”级驱逐舰的基础上改进升级而来,是目前印度最先进的驱逐舰,在印度被誉为“神盾”舰。“加尔各达”级与“德里”级的舰体完全相同,都是163米长,17.4米宽,吃水6.5米,舰体构型也保持了平甲板,加长了舰艏武器舱段,采用模块化建造技术,只是满载排水量略微增加到6800吨。
作为印度新一代区域防空型导弹驱逐舰,“加尔各答”具有鲜明的性能特点。
首先,它提高了隐身性。它的舰体与上层建筑融为一体,相接部位形成明显的折线,面与面的转角处均都设计成圆弧过渡,舰桥***用内倾设计,舰体***用了雷达吸波材料,舰面比较整洁,舰体瘦长,长宽比较大等。这些外形设计都具有良好的隐身性能。
其次,它配备有多种舰载武器系统,火力强大。它的舰载武器系统“奥托梅·莱拉”76毫米单管超射速炮和AK-630型30毫米近防炮、“巴拉克”-8型远程舰空导弹、PJ-10“布拉莫斯”超音速反舰导弹、反潜鱼雷等,这些舰载武器系统可担负航母编队区域防空、对陆纵深打击、近岸火力支援、反舰、反潜等任务。
图注:印度“加尔各答”级导弹驱逐舰上配备的“布拉莫斯”反舰导弹
第三,它的雷达及电子设备很先进。“加尔各答”级驱逐舰最显著的外部特征就是装备了两座集成桅杆,其中,在舰桥上方两个倒扣梯形多面体桅杆顶端配备了与“巴拉克-8”配套的ELM-2248 MR-STAR雷达,该雷达结构与美国“宙斯盾”相控阵雷达相似,性能很好;在两个动力烟囱之间,设计有一座低矮的后桅杆,在其顶端装备一部旋转式切割抛物面雷达天线,这是以色列研发的EL/M2238海上多功能预警搜索与威胁告警雷达,它是EL/M-2248 MR-STAR雷达的重要补充。
第四,为了增强防护力,该级舰的舰体***用高强度钢制结构,重要舱室舱壁专门***用了凯夫拉装甲板进行保护。
加尔各答驱逐舰最大的特点:杂烩!
动力:乌克兰M-36E燃气涡轮机;(乌狗头—16000改进型)
辅推进系统:英国两具罗尔斯·罗伊斯卑尔根提供的KVM-18柴油机,总马力9900匹:
舰载电力供应系统:四组功率各1MW的丹麦瓦锡兰公司的WCM-1000/5柴油发电机组,每个机组包含一具康明斯KTA-50G3柴油机与一具基尔洛斯卡尔1MV交流发电机。
舰炮:意大利奥托76mm舰炮;
舰炮火控系统:意大利芬梅卡尼卡公司NA—25X
相控阵雷达:以制EL/M—2248 MF-STAR;
区域防空导弹:IAI拉斐尔公司"巴拉克-8"垂直发射防空导弹;
远程搜索雷达:荷兰信号公司RAWL02 MK||| L波段 最大搜索距离300公里;
平面搜索雷达:俄罗斯MR-212/201平面搜索雷达
电子战系统:***用以色列埃尔比特系统公司72管红外/金属箔条诱饵干扰发射装置、以国拉斐尔的MBAT/RAN-1020多波束干扰系统组成舰上电子对抗系统;
导航系统:英国开尔文·休斯的Nucleus-3 6000A导航系统;
使用印度国产HUMSA—NG舰首主/被动声纳。(这是唯一印度国产货)
拖曳声纳:德国阿特拉斯的ACTAS低频主动拖曳声纳;
反舰导弹:俄罗斯的"布拉莫斯"反舰导弹(印度说国产了,没有俄罗斯导弹发动机、导引头它就是个渣渣)
印度能够兼容这么多国家的电子设备也很了不起:意大利人的船舶设计软件也起了重要作用。
如何评价哔哩哔哩手游《碧蓝航线》?
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今天跟大家聊一聊题主的问题“如何评价哔哩哔哩手游《碧蓝航线》?”
作为一个酷***和动漫的宅,阿懵自然离不开B站,所以B站一推碧蓝航线的时候就去玩了,简单的介绍一下碧蓝航线。
碧蓝航线是一款二次元的海战策略社交类游戏,一听这个游戏种类很多人就觉得很新鲜海战题材的游戏还真的不多,在海战题材中加入了二次元的元素和交互玩法,让这款游戏很有意思。
碧蓝航线主要是通过完成各种关卡人物,海战演戏,各种的舰船建造从而收集和提升舰将的战力和装备,游戏中的海战比较接近于真实的海战场景,玩家可以自行编队,在海战中通过操作还有技能的释放完成各种战术。
单纯的海战当然不能吸引大量的玩家,碧蓝航线中的社交系统很有意思,可以在战斗外打造属于自己的家园,各种DIY的家具,随你喜欢什么就做什么。简直是宅女天堂。
作为一个开服玩家,能坚持到现在依然乐不此彼的练级中,我觉得还是有一些发言权的。
哔哩哔哩的手游《碧蓝航线》,其实在一开始便收到了极大的关注。这是由于军舰拟人向是二次元文化中独树一帜以外,还有B站本身作为二次元群体的集散地,有着更好更精准得获取核心玩家。当时我挤破头想参与内测,结果还是徒劳无功,以至于到现在也在为没得到内测限定船阿芙乐尔,而感到耿耿于怀。
首先,评价一款游戏,最好的方法就是和同类游戏做一下比较。碧蓝航线推出之前,已经有不少同类型的游戏了,其中最著名的莫过于舰队collection和战舰少女R。
首先来看舰队collection。它在日本经营多年,也是拟人游戏的先驱,有着不错的口碑和大量的死忠。但是她有一个比较致命的问题,就是国内玩家要玩这款游戏是比较费劲的。由于是网页游戏,很长时间内都必须在电脑前进行玩耍,经常为了收委托而跑回家开电脑。虽然最近有了安卓版的手机登录,但是苹果用户还是得望洋兴叹。同时由于国内互联网的保护,登录游戏需要借助一些***工具,比如岛风GO之类的软件,让一些人望而却步。如果一些有爱的玩家想给心仪的舰娘买戒指开船位,就必须借助一些网上交易平台,同时还要密切关注汇率问题,也是一件难办的事情。
再次,来看战舰少女R。它在国内也运营数年了,当时还是前身的战舰少女通过对舰队collection的一系列改良,积累了一定量的人气。在形势向好的情况下,因为种种原因运营商和开发商分了家。往后改名战舰少女R,由开发商幻萌独自认真运营直至今日。
最后,我们看看碧蓝航线。作为一款新的舰娘游戏,所做的第一件事情就是要与之前的前辈有所不同。因此碧蓝航线在游戏玩法上做了调整,摒弃了过去呆板的回合制与随机遇怪的方式,用射击式和主动应战来做核心玩法。它减少了一些无谓的随机性,给玩家更多的可操作空间,视觉效果也给玩家不小的冲击。同时碧蓝航线在画风上也和之前的几款有所突破,尤其是最近的几款皮肤上,很迎合一部分宅男的兴趣。毕竟作为一款收集类的游戏,角色的形象特点也是长久的卖点。
然后这款游戏的收集难度较其他同类游戏相比,也低了不少。比方说玩家可以在前期就能入手大部分战力不错的舰娘,而且稀有装备也能在不同海域通过打捞获得。
我估计很多人也会等我吐槽这款游戏的运营问题。的确,这款游戏前期的运营实在不理想。比方说打飞机活动,爱宕大建还有夏活难度问题。这一系列的问题,也给不少本来满怀希望的玩家泼了盆冷水。但是运营还是通过自己的一些努力和反省,及时弥补了一定的过失,比如说爱宕大建最后全额返还,现在大型活动难度降低。现在日服的成功运营,也给国服回馈了一些运营心得,使得现在更加成熟与稳定。
今天11章已经开通,大家可以上游戏认识新舰娘了呢!
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