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神舟tx8定制版g5905玩游戏可以吗?
《绝对赛车》
绝对赛车,和上面的狂野飙车相反的是这款游戏非常的写实,不管是画面的精细程度,光影效果,烟雾效果,车损效果或者是操作方面的转向,刹车,撞击反馈。甚至于游戏的声音也非常接近现实。
ns上面有哪些写实的大作?移植的也可以,例如生化危机?
Switch是一台很神奇的主机,无论是第一方的塞尔达、马里奥系列,还是第二方的异度神剑和精灵宝可梦系列,第三方的3A大作也都有移植,从我的角度推荐几款写实的三方大作供你参考
1、巫师3完全版
2019年E3上CDPR正式公布了Switch版的巫师3,包含游戏本体与全部DLC、还有两部质量极高的剧情资料片《石之心》与《血与酒》
CDPR很良心的采用了32G的超大容量卡带,玩家买回家插卡即玩儿,不需要额外数据下载,给玩家提供超过150小时以上的游戏体验,无愧波兰蠢驴之名
掌机模式540P、主机模式720P、画面在Switch中算是顶级了!
1、逃生合集
逃生是一款潜入式动作游戏。由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室Red Barrels出品的动作冒险游戏《Outlast》发布。本作是一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的***患者之家。
逃生合集包含逃生1+2,在18年年初登陆Switch平台,掌机模式的体验极佳,是一款会被吓的尖叫的优秀恐怖游戏,强烈推荐!
谢邀。NS上的游戏很多,写实的自己发布的却很少,如果连跨平台也算的话,到还有几款可以推荐,下面枫叔就给罗列几个。当然,跨平台产品,我建议还是原平台去玩,能PC或者主机的就别去找NS了,毕竟PC和主机有的,到了NS都是简配版。
也是移植作品,算NS发售后比较早的一款。PS4也有估计有小伙伴们玩过,讲述的内容就是主角帮助牧民将雪鸵鸟送回栖息地的故事。游戏的写实风格要是用NS设备来看还是可以的,故事嘛枫叔觉得一般,可能没什么太大***,甚至不少人对这个系列的游戏都闻所未闻。
上古卷轴这个游戏,很多玩家不陌生,玩MOD可以玩坏自己身体的一款作品,steam上有不少拥护者。老滚5这个游戏让不少人年轻人就会滚床单了,NS推出的时候也是关注度很高,而且推出的还不晚,加上后来NS也出果果MOD,NS也彻底沦为……哎,它是写实的游戏啊。
个人统计这两年时间大大小游戏大作在NS复刻、移植就有上百款,不仅数量众多,而且很多都是精品游戏中的精品,放在当年都是神作。
巫师3 2015年年度最佳游戏,在今年2019E3公布后,震惊了许多人,很多人都说巫师3肯定画面会缩水,但是,但是,看到具体画面后,也没有发现跟PS4相比差多少,这说明什么问题,这说明移植工作做的好,要知道NS硬件条件有限,能在这样的环境下,做出这样的画面,不得不说两个字 牛逼。
最终幻想12 读大学的时候满分大作,满满的RPG味道,不同于网络游戏的刷刷刷,最终幻想12无论在画面、剧情、系统、玩法、研究上都是2005那个年代最强的游戏RPG,很多买PS2的人,第一个肯定是玩最终幻想12
生化危机系列,生化0、生化1 、生化4、生化5、生化6、生化危机启示录1 、生化危机前启示录2 生化危机这8款作品有的已经上架,有的还在制作中,有的还在归化,但是不管怎么样这8款作品代表这几十年生化系列巅峰,还有生化危机系列人的传承,这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代。
LEVEL的二之国,又是PS3的经典作品,一个可以跟口袋妖怪 相提并论的作品,虽然是移植,不是高清重置,虽然可能没有中文,但是习惯啃生肉的小爱来说,二之国是我的最爱。 如果没有PS3的玩家,然后PC又玩不了PS3模拟器的玩家可以考虑一下。
又是卡普空的经典作品《鬼泣》,18年前作品,但是鬼泣带给我的震撼是无法用语言形容的,没想到动作游戏也可以这样玩,也可以这样弄,可以告诉大家有中文,而且还是当年的味道,想不到小小NS居然能完美***鬼泣的精髓,带一个100分。
游戏中的写实风格和卡通风格,哪一种更受欢迎?
如果你问我我喜欢那种,我的回答肯定是写实风,因为写实风有一种重剑无锋大巧不工的感觉,能够带来很强的游戏沉浸感和打击感,相比之下,对于卡通风格个人实在无感,所有人物都是软绵绵的缺乏力度,然后明显看起来比较幼稚。
但是我的喜好并不能决定哪种游戏风格更受欢迎,主要是我们需要知道受欢迎的东西一定是大众喜欢的,所以比起血淋淋的写实风格,大众明显更加喜欢全年龄段使用的卡通风格。
虽然不得不承认,卡通风格的游戏具有更夸张的表现力,更加适合去讲一个架空的故事,并且在人物感情的表达上并不弱于写实风格,同时卡通游戏的画面更具张力,玩起来会比写实风更加的流畅,因为写实风格更加需要考虑现实中的物理定律,比如在LOL里面的盖伦E技能放在游戏中没什么问题,但是放到写实游戏里就很蠢了。
在1962年,美国麻省理工学院的斯蒂芬.罗素和他的同学们在一台PDP-1计算机上开发出了人类史上真正意义上的的一款电子游戏——《太空战争》(Spacewar)
电子产业的迅速发展同样带动了电子游戏产业的进步。在发展的过程中自然也衍生出不同的游戏类型,玩法,风格等等。例如人称视角的区别(第一人称or第三人称),游戏所侧重的方面(剧情or操作等)。而随着计算机计算能力的进步,现在的人类已经能在屏幕上虚构出难以区别的画面,然而在游戏上,一味的贴近现实并不是所有的玩家和厂商们的追求。游戏画面上的需求,就现在而言主要分为写实风和卡通风。
写实风格
顾名思义,写实风格的最终目的就是利用在现有的技术条件下尽量创造贴近于现实的事物,例如光照,物品褶皱,人体比例等等。所有的一切都是朝着再现现实中的事物为目的前进,哪怕是虚构一种现实中不存在的物体,游戏里也是有着精确的参照数据。但是写实只是一种相对而言的说法,所谓的写实无非就是游戏所能向我们传递的信息的多寡,也许现在在我们眼里的游戏画面和声音做到了极致,但是也许在将来人类还能模拟虚构更多的信息,比如触觉嗅觉等,也许那个时候我们现在所谓的写实主义也只能归于简陋。所以,总结一下,写实是一种固定的,相对而言的风格。
(游戏:质量效应:仙女座)
卡通风格
而卡通风格却完全不同,卡通风格是不断变化,不追求对现实完美再现的一种风格。卡通风格是一种视觉描绘,不去对一个物体的真实外观进行充分的尝试和精确的表达。卡通风格的游戏通常都会对于一些物品细节进行简化:这可以是形状、线条、颜色、图案、表面细节、功能和与场景中其他对象的关系等。所以就计算量而言,卡通风格在这方面相对于现实主义来说是占优势的。所以,总结一下,卡通风格是对于事物的本身进行浓缩、提炼、夸张化的手法之后得出的最终结果。
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