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网络游戏上说的公测、内侧、封测和不删档测试分别都是什么意思?
公测:指某种内部软件的测试活动(例如网络游戏的测试运营)对公众开放。 游戏公测画面
公测就是公开测试,封闭测试时参与人数较少,账号较难得,而且出现的BUG一般较多,数据一般不予保留。
内测:即内部测试,是指网络游戏或软件的小范围测试网络游戏和软件一样,要经过内测才可以进行公开测试。
封测:封闭测试简称封测,是指一款游戏在开发完成的前期由游戏公司人员或少量玩家参与的游戏测试,是游戏的最初测试,以技术性测试为主。封测结束后,一般会进入内测,内测结束后进入公开测试。
不删档测试:就是在封测、内测的基础上保留玩家的存档,游戏正式运营之后玩家还可以继续使用原本的正好与人物
腾讯新游戏《不可思议之梦蝶》开测,目前评分8.1,游戏体验如何?
游戏体验一般般吧,甚至游戏可以改名为《不可思议之卡成PPT》。
当然,笔者的小小吐槽仅针对游戏优化问题,单就游戏质量而言,体验尚佳。下面就认真的从游戏核心玩法设计,以及具体体验来说下这款游戏。
梦蝶主要玩法为解密,其加入的动作设计也在一定程度上是为***解密系统,通过光剑及场景机关达到互动的目的。
[解密过程]
而开发商为了将解密过程合理化,特别制作了一段精致到令人发指的开场动画。是的,你没看错,出个用的是“精致到令人发指”。
游戏开场动画简单明了的阐述了游戏所要表达的主题,夕阳西下,少男少女,情真意切,然后战争爆发。开发商通过几个镜头就将玩家带入到情景中,而在游戏内的解密中找到的宝箱,则以定格漫画的形式补充开头剧情。
[开场CG]
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