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欧美好看的3D动漫?
rwby《RWBY》是一部在2013年7月播出的动画。R、W、B、Y分别是英语红白黑黄的首字母,代表的分别是四位女主角的主题色。由美国RoosterTeet***工作室RWBY团队制作,导演MontyOum。目前第一季已完结。本作的背景设定在类现代但是充满着超自然力量的世界。主要人物为四个拥有各自的特殊能力及武器的女孩,她们因各种原因聚在一起组成团队并接受训练,以对抗怪物、恶棍或其他类似的团体[1]。
在这系列之前,人类为了生存,发起了对黑暗戮兽的战争,直到他们发现“尘晶”(Dust)可以被用作魔力来源,这让人类得以对抗它们,并建立了文明世界。 本作共有四部预告片:第一部RWBY-RedTrailer、第二部RWBY-WhiteTrailer、第三部RWBY-BlackTralier以及第四部RWBY-YellowTrailer。2013年7月18日(美国时间,中国7月19日)正式播出第一话,每周更新,《RWBY》片中内容与任何童话并不相关。
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3d是美国哪个公司开发的?
unity 3d是美国unity technologies研发的。
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
其编辑器可运行在Windows、Linux(目前仅支持Ubuntu和Centos发行版)、Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。
为什么游戏必须是占用内存特别大,画面全3d的欧美风才是3a大作好游戏?
好游戏≠3A大作。
说句不太合适的话,3A大作其实就开发成本高而已,就这几年国际游戏市场的状况来看,我估计有一半的3A做的还不如独立游戏好玩,翻车的游戏一大堆,连索尼第一方的顽皮狗都能翻车。
而且在游戏领域中,业界的巅峰并不是欧美厂,而是……任天堂。
不过很多人觉得任天堂幼稚,画风太幼稚。(但一旦玩起来,比谁都上瘾)
虽然从wii世代开始,机能永远都是垫底的,但是不管游戏质量还是引导玩家的情绪,或者是对业界的贡献,我想很难找到更强的公司。
R星当然游戏内容丰富、画面真实,玩了7年,免费送过一波居然还能重回销量榜,但实际上不管是GTA还是大表哥,最根本的就是用大量的内容产生了质变,并且激发了心理潜在的欲望,而非从设计、玩家心理的拿捏去挖掘,所以人气的确很高,但缺少了一些东西。
而且高到变态的成本,让业界很难学到东西,总不可能也砸几亿美金吧?风险太大了。
其他厂也一样。
画面虽然拟真,但是在画面上下太大功夫,那么势必会导致在创意、玩法、细节上降低考究,游戏终究是拿来玩的,如果不好玩,一切都是白搭。
育碧的游戏多少年都是公式化开放世界,这么多年玩下来,发现这些游戏都是一个味了,那我还花三百块买新游戏干嘛?玩前作就好了啊?
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